今天下楼倒垃圾,还拎了个纸箱,准备给收垃圾的小贩。走到那个摊边把纸箱放下,然后把生活垃圾那个袋扔到垃圾箱里,回头却看见一个小姑娘,大概十一二岁的样子,正鄙视的看着我,还做了个不屑的眼神。
俺心里那是一寒,我做错什么大事了?马上恢复现场,分析分析我到底做了啥招来如此鄙视。
一个小区里常见的垃圾箱,旁边有个收垃圾的阿姨,一辆板车,都挺正常的,怪了。突然发现,今天多了个小男孩,应该是这家收垃圾人家的小孩,正卖力的收拾着地上的纸片。想必问题就出在这,估计那个小姑娘正觉得这个小男孩很可怜,很同情,不巧我这么一个长相萎缩的坏人出现了,也没有打个招呼,就扔下了一个破纸箱,在她看来我是对捡垃圾小孩尊严的无视,于是我就迅速被贴上了个坏人的标签,白我一眼算是给我面子了,即使教育我几句我也只有点头说是的份。
也来不及解释(其实也没什么好解释的,解释也解释不清楚),那个小姑娘已经走远了。我却觉得有那么一些感动,这个小女孩对事物好坏的判断基于正确的道德观念,在这个道德被移至三线四线的时代,看上去那么真实那么暖人。
天还是挺冷的,心里却是挺热乎的,被生活碾来碾去的我还能寻到那一份感动,很舒服。
把原来2人玩的象棋扩展为6人玩,加入团队合作的元素。
资源分配:
每边三人,控制的棋如下:
A1:将,士,象,当头兵; B1:帅,士,相,当头兵;
A2:左侧车马炮,2个兵; B2:左侧车马炮,2个兵;
A3:右侧车马炮,2个兵; B3:右侧车马炮,2个兵;
游戏规则:
A1和B1控制本方由谁走棋,例如A1想让A2的车走,则将走棋权交给A2,通过聊天工具来和A2说,但具体走什么则由A2来选,如果A2觉得走马更好,他就选择走马,最后的胜负还是按对方的将帅被吃来判断。
设计初衷:
象棋原来是体现个人智慧的一种棋类游戏,没有能够模拟出“将在外君令有所不授”的气氛,在现在技术条件允许的情况下这样更改能将象棋变成一个群体项目。这个玩法的精髓在于同一方人员的沟通,将个人变成了一个团队,玩着个游戏也要体验团队和个人的不同。
同学聚会有一个永恒的话题,就是当年谁坐在谁旁边,以学校用户为主的校内怎么不推一个这样的插件呢?开心网也可以推,增加个贴条功能。
就是划一个班级然后大家找座位,和奖励挂钩的话就是找到同桌了就给奖励,这样聚会的时候还会上网来看看大家怎么坐的,也算增加点用户黏度。
这两天看到个说法,说原来最早的时候黄金是用来当做狩猎的工具的,因为其密度大,相同的体积质量更大,甩出去更容易将野兽击倒。于是就有了这样的推论:
老猎人有个两斤的大金坨,打了不少猎,成了村子里很有威望的人,在临终前对他儿子说:“孩啊,收好这个,这个可是打猎的宝贝啊,你也要再多弄点,我们家就能衣食无忧了!”
儿子很听话,用这个金坨子努力的打猎,也收集了好些黄金,金坨子变成四斤了,临终前对孙子说:“孩啊,收好这个,这可是个宝贝啊!”
孙子很听话,用这个金坨继续打猎,由于他们家打猎打得最多,孙子如愿变成了酋长,临终前对曾孙说:“孩啊,收好这个,这可是能当上酋长的宝贝啊!”
曾孙也很听话,没次都拿出那个金坨,对他的子民说:“这个能抵得上10只羊,是宝贝啊!”
于是部落里开始流传,黄灿灿的东西能换羊,一代一代的子民继续着这个传说,加上黄金不会氧化,终于黄金成了世界通用的货币!
事情很搞笑,有些事情变化得失去了其本来的意义,但依然有用,正验证了一句话:“是金子总会发光的”,人生大概也如此吧,经历过岁月的洗涤,有谁还记得自己为什么存在,为什么活着呢?
这个从一个侧面说明了信息传递的困难性,一件事情没有详细的说明就很容易被曲解。
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