把原来2人玩的象棋扩展为6人玩,加入团队合作的元素。 

资源分配:
每边三人,控制的棋如下:
A1:将,士,象,当头兵;       B1:帅,士,相,当头兵;
A2:左侧车马炮,2个兵;        B2:左侧车马炮,2个兵;
A3:右侧车马炮,2个兵;        B3:右侧车马炮,2个兵; 

游戏规则:
    A1和B1控制本方由谁走棋,例如A1想让A2的车走,则将走棋权交给A2,通过聊天工具来和A2说,但具体走什么则由A2来选,如果A2觉得走马更好,他就选择走马,最后的胜负还是按对方的将帅被吃来判断。 

设计初衷:
    象棋原来是体现个人智慧的一种棋类游戏,没有能够模拟出“将在外君令有所不授”的气氛,在现在技术条件允许的情况下这样更改能将象棋变成一个群体项目。这个玩法的精髓在于同一方人员的沟通,将个人变成了一个团队,玩着个游戏也要体验团队和个人的不同。